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2005/07/09 | Flash中的函数loadVariables()概述
类别(失落的网络)
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阅读(2246)
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发表于 22:17
我们要制作基于ASP动态数据的flash作品时,必需了解Flash与ASP交换数据的原理,而ASP之所以能快速、高效、科学地组织数据依赖于数据库,虽然我们也曾接触过无数据库的ASP例子,但作为初学者也感觉到,这种靠文本文件管理信息的方式效率实在低下,而且功能十分有限,更谈不上安全性了!
下面我们先探讨一下ASP与数据库的连接。
在我们读到的大部分ASP文档头部,总能看到一段似曾相同,却又相差甚远的脚本,这就是ASP与数据库连结的脚本,或许在此之前你对它们感到“晕”,那么,看完下面内容,我保证你不再会“晕”:
···>>> 有关数据库连结的基本知识
请你挺着!或许这部分是本讲最让你乏味的,读懂了这部分内容,下面将水到渠成,一通百通哦......
·两个重要对象Connection和Recordset:
其中,Connection是把数据库运用到web页面上来的最根本的手段,ASP脚本中对于数据库后续的种种操作,均依赖它,它是先决条件!
我们打个比方,在Flash中,“库”中元件没放在舞台上等于零!同理,Connection等同于让“库”中的数据在我们的工作台上有了个“实例”,“舞台”中有了素材的“实例”,精彩的动画从此开始,这个比喻你不可能不懂吧?OK,现在看看如何创建它,在Flash中,创建实例可以用鼠标从库中拖到舞台上,而在ASP中,创建数据库的“实例”可以用采用一句“服务器对象”语句:
“Create”,它可能是这样的:
set Con=Server.CreateObject("ADOBE.Connection")
其中,Con是实例名,在ASP中,为实例名指定值一定要用“set”,OK,除了那个ADOBE,全懂了!好,那么我们简述一下ADOBE
有个技术名字叫OLEDB,它可以使用户访问任何数据源,但它是“系统级”的编程接口,非专业程序员难以问鼎,再打个比喻,它好比是C语言,功能强大却又是“阳春白雪”!
还好,总会有适合“下篱巴人”的东东,那就是上面看到的ADOBE!也就是我们常看到的ADO。
ADO也是一组接口,但它是“应用程序级”的,我们无需深究它的接口原理,只需按照上例用上去,Con实例就有了!
但光有个数据“实例”事情没完啊,Connection其实是“空”的,它好比是flash中的MC,功能强大但还没内容,还得有一个存放数据集的“盒子”,这就是Recordset。它是属于ADO的一个对象。
Recordset好比是一个具有“横、竖”格子的容器,用句行话说是一个“二维数组”,分别存放数据库中的数据结构与内容。
创建Recordset也容易,如下所示:
set rs=Server.CreateObject("ADODB.RecordSet")
这下不用再解释了吧?!rs就是存放数据库结构及内容的“盒子”哦。
请你再坚持一下哦,接下去的内容可以稍微有点“烦”,但跨过这道坎可是一马平川啊......
两个对象有了,我们还得依一定方式“打开”它们,两个对象都有一个“open”方法,关于open的具体脚本,暂不展示,免得你一晕不想看下去了,咱先谈谈相关的几个问题:
有一个服务器对象,叫MapPath,它将“相对路径或虚拟路径”映射为服务器物理路径,比如,它可以把诸如:
“C:\Inetpub\wwwroot\db\hslk.mdb”或者“http://www.hslk.com/db/hslk.mdb”等“虚拟路径”映射为“db/hslk.mdb”的服务器路径。
还有一个“放之四海而皆准”的数据库操作语言SQL,它的功能盖世无双,语句清晰,语法如同“说话”,比如:
select * from hslk where name="lk"
它的意思就是:从(from)数据库表hslk那里选择(select)所有字段(*)中条件为name="lk"的内容!
呵呵,好象没什么难度,是吧?
那么,再坚持下,咱们这就说最后一个问题:连结数据源的两种方式。
上面把这个问题暂时“挂”起,两个对象还有个open问题,而Connection对象的open有两种方式:
一种是:采用设置“数据源”(DSN)的方法,我们上一辑已经讲过,通过windows系统的ODBC设置一个DSN源,如果你为这个数据源起了个“myAccess”的名字,那么你就可以用如下脚本完成Connection的open:
<%
Set Con=Server.CreateObject("ADODB.Connection")
Con.Open"DSN=myAccess"
%>
还有一种就是“无DSN连接”,如果你不想进行上述的ODBC操作,那么可以手写open语句,就必需加上Driver和DBQ两个参数,前者指定微软的数据库驱动程序;后者指定数据库路径,如:
?/font><%
?/font>Set Con=Server.CreateObject("ADODB.Connection")
?/font>Con.Open"Driver={Microsoft Access Driver(*.mdb)};DBQ=myAccess"
?/font>%>
那么,至于Recordset对象的open如何呢?呵呵,一般地就是用SQL语句喽!
下面是一个Flash留言簿的“添加新纪录”程序模块,你千万别被它的脚本书写手法而迷惑,需要再点拨一下的是:
ConStr是先行定义的Connection对象open的语句,第三行的“con.Open Constr”就是对这个语句的运用,现在我们知道了,这是“无DSN方式”的应用,rs就是Recordset“数据盒子”实例名,它的参数“3,3”是“数据盒子”打开的安全模式,包括权限、读写属性等,可以参看语言手册,属性内容较复杂。
addnew是内建方法,它使rs新增一条记录,后面几句分别从Flash界面中的“输入文本”中获取“用户名”、“邮箱”、“icq号”、“头像”、“主页”、“留言主题”及“留言内容”等信息。“trim()”函数是去除用户输入的文字两傍空格,(呵呵,这是个不错的防范措施哦),接着,rs更新数据(Update),最后整个con对象关闭,并释放资源(nothing),最后,发送给flash一个“信号”:SendFlag=1,flash根据这个“信号”将决定播放指针跳到哪个关键帧 。
<%
ConStr="Driver=Microsoft Access Driver(*.mdb);dbq="&Server.MapPath("Db/hslk.mdb")
set con=Server.CreateObject("ADODB.Connection")
con.Open constr
Set rs=Server.CreateObject("ADODB.RecordSet")
rs.Open "select * from guestbook where 1=0",con,3,3
rs.addnew
rs("UserName")=trim(request("UserName"))
rs("email")=request("email")
rs("icq")=request("icq")
rs("face")=request("curFace")
rs("url")=request("inurl")
rs("message")=trim(request("fText"))
rs("subject")=trim(request("subject"))
rs.update
rs.close
set rs=nothing
con.close
set con=nothing
Response.Write("sendFlag="&1)
%>
再说一遍,脚本书写习惯因人而异,ASP对象、方法运用技巧各显神通,但基本脉络把握了,读程序也就不会迷失方向, 在这段脚本中,还有二个极其重要方法,那就是“Request”及“Response”。在上一次第一辑交流中,已经就两个方法作了介绍,它是ASP与flash通讯的唯一途径!
再说明一下,就我们现在所知,“Request”及“Response”前者是“接受”,后者是“发送”,在实际应用中内涵相当丰富,本文仅以flash与ASP之间的传递信息范围作探讨。
在探讨之前,我认为很有必要再补充一些ASP与数据库操作方面的常见问题。这些问题虽然在上例中未见到,却会经常出现在一些ASP文档中......
···>>> 一些数据处理的情况
或许,你在某些ASP中,还看到如:
set con=server.createobject("adodb.connection")
con.Mode=2
这样的脚本,这是connection的属性:Mode=2意思是“允许只写权限”。
还有,Recordset的常见方法还有:Open(激活数据)、Close(关闭)、Move(移动指针)、Update(修改数据)、Addnew(增加数据)、Delete(删除数据)、Resync(与服务器数据同步更新的模式)等等。
常见Recordset方法还有Lock,把数据锁闭,不让其他用户同时存取,以上这些方法从字面上就能知道其功能,想必不会过大地为难你吧?!
另外,我们最常看到的还有数据库指针操作方法Bof(数据库记录头部)、Eof(尾部),它们的运用一般是这样的:
if not (rs.EOF and rs.BOF) then
......
end if
但下面这个情况,很可能让你怀疑笔者前面说的内容:
con.execute (sql)
它是connection对象的一个方法:Execute方法通常运行一个SQL命令,从而直接产生Recordset对象,在这种情况下,你将只读到connection对象的建立,却再也找不到“数据盒子”喽,数据操作运用的脚本特例还有很多,再列举下去恐怕又得让我们“晕”乎起来,咱们还是看看与flash交互的两个方法。
···>>> “Request”及“Response”
相对而言,ASP接受flash的数据比较容易理解,如上例“rs("email")=request("email")”这一句,意思是“数据盒子”rs
中的“email”字段的值=flash中动态文本变量email的值。你看到的ASP与flash结合的范例大致全用这种脚本形式。
那么, Response方法就不那么容易了,记得我曾写过的“flash从外部文本文件接受变量值”中提到过:flash接受的变量值一定得符合MIME标准,比如这里包含3对变量:myvar1="hslk"&myvar2=count+3&myvar3="http://www.hslk.com"。各对变量用“&”连结。Response向flash传递信息时一定得符合这个格式。
再有:
<%
Resopnse.Write("你好,老康!")
%>
等同于:
<%=("你好,老康!")%>
后者是你常见到的书写形式!
另外,你肯定常见到浏览器地址栏中出现如“http%3A%2F%2Fwww%2Ehslk%2Ecom”的字符串!其实它是咱“老康蓝屋”的域名啊!这可真正的URL编码格式(URLEncode),它是由如下脚本产生的:
<%
Response.write(server.URLEncode("http://www.hslk.com"))
%>
与此类似的还有“HTMLEncode”方法,这个在ASP程序中会经常遇到,如“Server.HTMLEncode(string)”就是使string不支持
HTML语法编码,我们常遇到留言板支持,或者不支持html语法就可以用此方法设定。
用ASP向flash发送信息时还大量使用html标识哩,我们知道,服务器在处理ASP文档时,会“极其忠实地对待html标识”!不管
html语句出现在哪里,就是在ASP定界符“<% %>”内照样按html处理!只有用“HTMLEncode”才能改变服务器的顽固脾气哦!
比如,以下脚本:
<%
Response.Write "<H3 ALIGN=CENTER>沪上老康向坛友问好!</H3>"
%>
将会以3号大字在浏览器中间显示“沪上老康向坛友问好!”。如果把这个方法用上去,如写成如下:
<%
Response.Write(server.HTMLEncode("<H3 ALIGN=CENTER>沪上老康向坛友问好!</H3>"))
%>
那么,浏览器将把html标签及文字如实在还原出来了,以上脚本朋友们可一试,以加深理解。
事实上,在ASP中向flash发送信息时,我们常看到在信息中混用html标签,比如,“<br>”就很方便地使flash中的文本换行了,但是有一条得注意,在flash中必需把动态文本对象的“html”属性设置为“可用”,记得上次我写过flash文本与html格式一文,有朋友说:这个有什么用呢?
现在明白了?flash中的动态文本对象与ASP结合后,其实就是网页中文本域,其运用价值方兴未艾哦......
那么,怎样向flash传递多个字段的信息呢?从上述原理可知,把各个变量相连结,或者连续发送如:
Response.Write rs("mymail")
Response.Write rs("myurl")
......
OK,说了半天的ASP“接受”、“发送”,传递总是双方面的,那么在flash中是如何从ASP中接受或向ASP发送数据的呢?
这个担当起ASP与flash数据交换任务的函数完整语法如下:
loadVariables("url" ,level/"target"[, variables])
我们从Flash帮助中读到以下信息:
其中“url”是变量所处位置的绝对或相对 URL。
“level”指定接收这些变量的级别的整数。当将变量加载到级别时,在标准模式下,“动作”面板中的该动作变成:
“loadVariablesNum”,在专家模式下,您必须指定 loadVariablesNum 或从“动作”工具箱中选择它。
笔者按:对于“loadVariables”和“loadVariablesNum”至今分不清楚的朋友请注意上述描述,实际上使用效果是一样的!
“target”指向接收所加载变量的影片剪辑的目标路径。您只能指定“target”影片剪辑或level(级别)这两者之一;而不能同时指定这两者。
“variables”是一个可选参数,指定发送变量所使用的 HTTP 方法。该参数必须是字符串 GET 或 POST。如果没有要发送的变量,则省略此参数。GET 方法将变量追加到 URL 的末尾,该方法用于发送少量变量。POST 方法在单独的 HTTP 标头中发送变量,该方法用于发送长的变量字符串。
我们还看到如下说明:
该函数从外部文件(例如文本文件,或由 CGI 脚本、ASP、PHP 或 Perl 脚本生成的文本)读取数据,并设置 Flash Player 级别或目标影片剪辑中变量的值。此动作还可用于使用新值更新活动影片中的变量。
请你特别注意这一段描述,与我前面提到的一样:
在指定 URL 处的文本必须为标准的 MIME 格式 application/x-www-form-urlencoded(一种 CGI 脚本使用的标准格式)。可以指定任意数量的变量。
例如,下面的语句定义了几个变量:
company=Macromedia&address=600+Townsend&city=San+Francisco&zip=94103
好了,或许你对帮助系统向我们描述的结果似懂非懂,不要紧的,现在你只要知道,Flash与ASP通讯就靠loadVariables,而且它远比ASP部分简单!
现在让我们进行一次最基本的ASP与flssh通信:
···>>> 一次最简单的通信
我们先在“记事本”中写下如下脚本:
<%
Re="mytext="&"朋友你好!"
Response.Write(Re)
%>
保存为“hslk.asp”,然后在flash中创建一个按钮,其AS指令是:
on(release){
loadVariables("hslk.asp","","GET");
}
再在舞台上创建一个变量名为“mytext”动态文本框。
运行后,该文本将接受从ASP发过来的信息。这是一个最简单最基本的通信。
根据我的体会,以下几条供你参考:
·无论是从ASP接受或者发送信息,全都用“loadVariables”;
·在flash中一定要有与ASP中相同变量名的文本框存在;
·一般,与ASP的通信在主场景进行,也就是level0,所以,我们暂时不必理会后面的“层”参数,也无需纠缠于另一个同样的指令“loadVariablesNum”之间的差别,在比较复杂的论坛、留言簿动画中,level级别运用很多,这一点你必需知道其所以然;
·考虑到该指令有效范围(它要求传递数据时处于同一子域,即同一网站,最好同一目录),不懂也没关系,按照我的经验,文件名前加绝对路径总能成功,比如上例可写成:loadVariables("http://www.hslk.com/flash/hslk.asp","","GET");
·上面的flash帮助说得还不全,loadVariables还能与XML文档结合,如:
loadVariables("hslk.xml",""),这方面的运用例子见: http://www.hslk.com/flash/xml/lwbbs1.htm
· “loadVariables”ASP数据进flash时,它与动画播放指针是“异步”的,比如ASP传递的是count=Ccount,而flash中的变量
count真正得到Ccount要有一个过程,它滞后于播放指针,所以在做这方面练习时一定得加个“循环判断”,下面有例子。
Flash爱好者都有这样的体会:flash对于web页面装饰能力是无与伦比的,更兼flash强大的编程功能及矢量动画特性,已经成为web设计的主力!
而ASP无所不能的动态数据处理能力及良好的兼容性已经成为动态网站坚固的后台!
这两者一旦“强强联手”,嘻嘻,后果“不堪设想”啊!
上面说的“loadVariables”似乎懂了,下面我们进一步看看loadVariables是怎样工作的......
其实,Flash和Asp交换信息的原理和纯ASP文件之间交互的原理是一样的,换言之,就是页面之间的数据交换。
Flash与Asp的通讯也是使用“Http协议”,其请求格式为“http://ip地址?变量1=值1&变量2=值2&变量3=值3”,也就是说,当我们的flssh中有三个动态文本对象,它们的变量名分别是hslk1、hslk2、hslk3,当你想与hslk.asp交换信息时可以写成:
loadVariables("hslk.asp","","get"),当变量输入值并提交后,实际上flash发出了如下的web请求:
www.hslk.com/hslk.asp?hslk1=hslk&hslk2=123&hslk3=ABC
喔,原来我们做Flash与Asp之间的交互时,其实就是在构造上面的“请求字符串”?是的,这就是其工作实质!
那么,上例中的情况可以写成:
loadVariables("hslk.asp","","get")
也可以这样写:
loadVariables ("http://www.hslk.com/hslk.asp?hslk1=hslk&hslk2=123&hslk3=ABC" ,0, “GET”)
这就是一个完整的请求,前者是一般写法,后者是“显式”的web请求。
反之,在Asp中,要取得从Flash端传送过来的参数,跟普通的HTML表单是一样的。都是利用Request对象,其语句为:
hslk1=Request(“hslk1”)
hslk2=Request(“hslk2”)
hslk3=Request(“hslk3”)
那么,根据上例,在ASP中,得到的参数值分别是:hslk1=hslk;hslk2=123;hslk3=ABC。
接着,你可以在Asp中利用ASP各种方法对参数处理,再向flash传递处理后的变量值:
Response.Write(“hslk1=xxx&hslk2s=yyy&hslk3=www”)
OK,相信你现在明白了不少,实例永远是巩固认识的最佳渠道,下面就提供一个flash计数器,或许你急着要源文件,不必!因为所有源代码将在讲解中全部呈现,一个字符也不拉下!
这个计数器的运用可参见:http://www.feihongonline.com/hslk/wk/index.htm
···>>> 一起动手制作Flash计数器-(1)
在网络上得到过不少ASP原代码,其中不乏计数器,但是,flash计数器代码一个也没看到过,现在,我们就自己建造一个。
计算器数字资料当然可以放到数据库中去,但计数器仅一个数字,用上数据库似乎太奢侈哦?咱们还是节约些,第一步请你打开“记事本”,输入一个数字:1,保存为counter.txt,这一步算完成了。
如果现在用flash直接读入counter.txt数据是不是可以?当然行,但这个数字是“死”的,没有实际意义,更主要的,它的格式不符合规定,为什么?这个问题留待你思考哦(答案前面早已说过)......
接下来,我们编写ASP程序,因为这次我们使用的是文本文件,你看到的ASP脚本将比数据库脚本更简洁明了,而且这段代码通用性极强,请你在理解的基础上,发挥其更大的作用哦,下面是这个计数器的ASP完整脚本:
<%
Dim count
Set Fs=Server.CreateObject("Scripting.FileSystemObject") '创建一个新文本文件对象
file_path=Server.MapPath("./counter.txt") '设置一个文件打开字符串
Set CounterFile=Fs.OpenTextFile(file_path) '用上面的客串为属性打开这个实例
OldCountervalue=CounterFile.ReadLine '定义“老计数值”
NewCountervalue=OldCountervalue+1 '新计数值为老数值+1
Response.Write("count="&NewCountervalue) '发WEB页面发送新值
CounterFile.Close '关闭文本文件
Set CounterFile=Fs.OpenTextFile(file_path,2) '再次打开文本文件,参数2为复盖原文件
CounterFile.WriteLine(NewCountervalue) '用新值更新计数值
CounterFile.Close '更新后复盖存盘
%>
怎么样,虽然脚本用了新的文件操作对象,但有了上面积累的知识,能读通个十之六、七吧?
脚本中使用了一组ASP的“文件操作组件”,其中可能对你陌生的方法有以下几条:
MyFile.CreateTextFile("新文件.txt") '创建一个新文件
MyFile.OpenTextFile("文本文件.txt") '打开一个文本文件
MyTextFile.ReadLine '读取文本文件中的某一行
MyTextFile.WriteLine(string) '向文件中写入字符串并加入换行符
现在,你可以把以上代码保存为:fcount.asp。
OK,我们现在有了保存计数值的文本文件,处理计数值的ASP脚本,接下来就是Flash部分了
当你准备开始计数器的Flash部分时,你只需记得二点,我们的ASP文件是fcount.asp,以及该文档发出的信息是:
count="&NewCountervalue
然后,你就可以在场景的第一帧写下以下AS指令:
loadVariablesNum("fcount.asp", 0, "GET");
就可以了。当然,你还得在场景就创建一个接受数据的动态文本对象,它的变量名一定是count。
从道理上说,这个计数器已经完成了!似乎太简单了些,测试一下,咦...没有任何结果!
喔,知道问题出哪儿了,从ASP接受到count值时,flash的播放早已结束,文本变量count根本来不及接受到数据!
那么,让我们再做一个判断过程,把动态文本对象移到第9帧,在第8帧处加入以下脚本:
if (count eq "") {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndStop(9);
}
该段脚本将成功地指定播放指针耐心等待ASP变量确实被count接受后,才转到计数器显示画面:第9帧。当然,这个判断具体放在哪个关键帧无所谓,只要有个循环等待即可。然后你再测试一下......
OK,成功啦!刷新一下swf文件,数字确实在增加!最初的兴奋没维持多久,你又沮丧了:这就什么计数器呀,人家的计数器是固定数字位数,哪怕浏览数为“1”,也会显示“000001”,而且这个数字固定在左上角,不能随意布放位置,flash计数器的视觉优势一点也没体现!
你想得完全有道理,下面我们就来解决这3项难题:
正如我们现在看到的,现代的ASP+Flash作品大量应用了元件“捆绑”技巧:attachMovie,以及用代码创建实体的手段:createEmptyMovieClip。下面就用createEmptyMovieClip在舞台上建立一个计数器的“参照物”(作用是指定位置)然后用attachMovie把库中的“数字MC”捆绑到该参照物上面,同时,再用两段“条件循环”解决“0”及“数字”以固定位数显示问题。
首先,请把第9帧原来的动态文本count删除,然后请你在场景中写入从“0”至“9”10个数字(请注意选择你喜欢的字体,你也可以导入特殊效果的数字矢量图形)。打散,并分别转换为MC元件,建议“0”的名字为“z0”;“1”的名字为“z1”...以此类推......完成后删除场景中的所有数字MC。
这时,你的元件库中存在10个MC,请选中其中之一,比如“0”,调出右键菜单,单击“链接”,调出“链接属性”对话框,作如下图那样的设置: 其它9个数字MC同样处理,不过它们的“标识符”一定是z1、z2、z3......z9哦!
最后,在第9帧的帧代码中输入如下脚本:
建议你在阅读脚本时假设一下“浏览数”,比如当前计数值是“123”,可以更有效地理解程序。
(喔,如果你要copy代码,请先把左边的注释删除哦!)
g=string(count); //格式化从ASP得到的数据,转为字符型数据
c=length(g); //把当前计数器数值的“位数”储存在变量C中
long=6;//设置计数器显示总“位数”
createEmptyMovieClip("countor",0); //创建计数器在舞台上的“参照物”:countor
countor._x=30;
countor._y=18; //这两句可以精确设定countor在界面上的位置
if (c<=long) { //这是个总的运行条件,就是数字不超过6位数,显然这个条件不用也行
j=long-c; //应该有多少个“0”,比如数字是“123”,那么J应该是“3”
for(var i=0;i<j;i++){ //条件循环,如果J是“3”,那么就从库中3次向舞台显示“z0”MC
countor.attachMovie("z0","f"+i,i); //注意countor就是位置“参照物”
var theF=eval("countor.f"+i); //theF得到的是每个“新”MC的“实例名”
theF._x=i*24; //每个“新”MC的横向间隔距离
dx=theF._x+24; //这个dx记录的位置为下一个数字显示作准备
}
for(var i=0;i<c;i++){ //以C(数字位数)为条件进行循环
cchr=g.charAt(i); //强烈建议从帮助中了解charAT函数的意义:依次从数字字符中读出每个字符
countor.attachMovie("z"+cchr,"n"+i,i+6); //根据读出具体数字字符从库中附加相应数字MC,关键啊!
var thev=eval("countor.n"+i); //取得每个新数字对象的实例名
thev._x=i*24+dx; //按一定间隔横向显示,注意dx是上面记录的最后一个“0”的位置
}
}
stop;
请再测试一下,现在所有的要求全实现了!进一步,你可以创作各个数字MC的动画效果,你甚至可以把各个数字对象做成极其眩目的小动画,以充分体现flash计数器的出众效果!届时,可别忘了咱老康,让我也欣赏一下哦!
最后,让我们再验证一下前页说的flash向WEB请求任务时的实际形式,请把计算器第一帧改成如下指令:
loadVariablesNum("fcount.asp?count=NewCountervalue", 0, "GET");
attachMovie和createEmptyMovieClip技术
一般来说,这一类的作品程序规模均较大,你是否觉察到?越是复杂的作品,其flash的场景越是简单!甚至主场景上竟然空无一物!我们想象一下,诸如留言簿、论坛等flash作品不仅其数据瞬间万变,而且用户界面也随时变换,与此同时,还得表演出变得过程中的动画效果,flash动画过去那种相对固定的舞台元素或者用“场景”分隔的做法远远不能适应这种流程,所以,此类作品无一例外地采用动画编程的手段,不同的用户进程用程序“构造”不同的界面元素和位置乃至效果。
attachMovie可以方便地随时从元件“库”中把任何元素“请”进界面,而创建createEmptyMovieClip“虚拟”对象,用程序语言赋予它你所需要的任何属性,这种灵活的编程手段更好地适应了较复杂的用户界面。另外,这种模式的作品其程序模块特别多,子程序互相调用频繁,逻辑关系特别复杂严密!
但同时,却为我们阅读理解作品带来了很大的难度!
探索这样的动画流程确实不易,但是讲究一点技巧,还是能渐渐理清基本脉络的,比如,对于一个留言簿,你可以先搞清楚相关的ASP脚本是如何写的,它从flash中获取了什么数据,返回了什么信息,然后在flash库中找出相应MC,注意其“链接标识名”(上面实例已有简单运用),再打开这MC的编辑界面,往往你能看到一个完整的用户界面,而且在这些MC中,你能读到大量的关键代码。
在初步理清一个模块的基础上,再努力找出其与其它模块的逻辑关系,顺藤摸瓜、步步为营、渐入佳境......
·脚本文件AS
我曾看到过一个作品,在flash中根本发现不了任何AS脚本,却拥有近10个外部AS文件,这就是“脚本文件”,它的扩展名就是“as”,比如“hslk.as”。
然而,在flash中,你却会发现这样的指令:#include "hslk.as",这就是对于脚本文件的运用。
由于上面第一条所说的技术,作品本身的动画舞台中没有任何实际的对象,动画界面均出于自己胸有成竹的编程过程,所以作者根本无需在flash环境下工作,因而尽可在某个文本编辑软件中尽情书写动画流程,我实在佩服这些作者,除了对动画结构了然于胸,还有那缜密思维、逻辑结构仿佛行云如水,天马行空,豪爽至极!
碰到这样的情况,你可以不必再在flash中苦苦搜索,从一个MC折腾到另一个MC,点击每一个真有“a”的关键帧,你可以集中精力,解读这一个个相对独立的脚本文件。但这需要你对flash元件库中的MC元件有较充分的了解,因为脚本中无时不刻地在引用这些实例名、变量......
你完全可以把AS脚本看作为实实在在地存在于flash中,事实上,Flash经过编译产生swf文件时,也确实把所有as脚本包含进播放文件中了!所以,根本用不到把AS文件随同swf一起上传到远端服务器上。
·“工作图层”
你有没有看到过如右图那样的“图层”?那些有一把小铁锤的层是什么意思呢?
告诉你,这是一个很有用的编辑界面技巧哩!如果你把一个层属性设置为“引导层”,而且不为它增加“被引导”层,那么会出现这个“小铁锤”标志,我把它称作为“工作层”。
工作层可以写上编辑日志、编辑注释等内容,更可以放一些供编辑参照的对象,因为,“工作层”只在编辑环境下显示,它仅保留到fla文件中,在编译成swf文件时被忽略!
而在相当多的ASP+Flash的源文件中,往往利用“工作层”放一些
参照MC对象,这些对象本来不在场景中出现,仅用作编辑时参考,如位置等信息。
从图中可以看出,“工作层”的作用挺大哦!
·形形式式的“包含文件”
在flash中,除了loadVariables函数传递ASP数据,用#include引进脚本文件,我们有时还会看到一些“另类”调用方法,如:
_global.read_url = "read.asp";
_global.add_url = "add.asp";
_global.delete_url = "delete.asp";
_global.edit_url = "edit.asp";
_global.login_url = "login.asp";
_global.reply_url = "reply.asp";
这是利用ASP参数设置flash中的一系列全局变量。
再有,不少ASP文档把常用的一些脚本单独放在某一文档中,最多的是一些环境设置及数据库连接语句,如下面是连结数据库的的脚本,这段脚本可能会在多个ASP文档中引用,我们把它保存为conn.asp文件:
<%
set conn=server.createobject("ADODB.CONNECTION")
dbpath=server.mappath("hslk.mdb")
conn.open "driver={microsoft access driver (*.mdb)};dbq="&dbpath
%>
然后,只要在需要引用数据库连接的ASP头部添加以下语句就行了:
<!-- #include file="conn.asp" -->
这种手法常遇到,但在DW中,往往会把html界面“隐藏”掉,对我们的页面编辑带来不便,这时,你可以暂时移去这段语句,待编辑完成再恢复。
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